Multimedia · v1.18.2

PixelDebh: Retro-Rescue!

Un arcade di piattaforme retro: cattura i nemici, lanciali, raccogli le console e batti tre boss.

Disponibile Licenza MIT · CC BY-NC-SA 4.0 Windows · Linux
PixelDebh: Retro-Rescue!
Scorri ↓

Cos’è

Debh ha un’arma insolita: afferra i nemici e li lancia contro gli altri. Quattordici livelli in tre mondi, tre boss, un labirinto e un caveau di console da collezione dove si chiude tutto. Gratuito, per Windows e Linux.

Si cattura, si lancia, si salta due volte. Ogni livello chiede di raccogliere tutti gli oggetti da collezione, tra joystick, floppy, cartucce e console, prima che la porta in fondo si apra; intanto cinque tipi di nemici vanno tenuti a distanza o usati come proiettili.

Tre boss, uno per mondo: una rana ciclope, un occhio con una gallina al posto della pupilla e CapocciaNelBuio. Dopo il labirinto in stile Atari 2600 si arriva al caveau del collezionista, dove i tre boss aspettano insieme.

Funzionalità

Schermate

01 / 09
Il titolo: Debh e i cinque nemici sfilano come in una sala giochi.
Il titolo: Debh e i cinque nemici sfilano come in una sala giochi.
Mondo 1, Neon Outskirts: una città al neon sotto un sole a strisce.
Mondo 1, Neon Outskirts: una città al neon sotto un sole a strisce.
Mondo 2, Flappy Skies: una raffineria nello smog.
Mondo 2, Flappy Skies: una raffineria nello smog.
Mondo 3, The Ascent: isole fluttuanti sotto un pianeta ad anelli.
Mondo 3, The Ascent: isole fluttuanti sotto un pianeta ad anelli.
Il primo boss: Cyclops Frog, la rana ciclope.
Il primo boss: Cyclops Frog, la rana ciclope.
Il secondo boss: LeGallineNellOcchi lancia raffiche di uova.
Il secondo boss: LeGallineNellOcchi lancia raffiche di uova.
L’ultimo boss: CapocciaNelBuio, a gravità zero.
L’ultimo boss: CapocciaNelBuio, a gravità zero.
Il labirinto in stile Atari 2600: tutti gli oggetti prima che scada il tempo.
Il labirinto in stile Atari 2600: tutti gli oggetti prima che scada il tempo.
Il caveau del collezionista: i tre boss tutti insieme.
Il caveau del collezionista: i tre boss tutti insieme.

Scorrono da sole. Clicca un’immagine per ingrandirla.

01

Come si gioca

Avvicinati a un nemico e premi il tasto di cattura: lo tieni in mano. Premilo di nuovo e lo lanci nella direzione in cui guardi, contro gli altri. Il doppio salto porta alle piattaforme alte, e colpire una piattaforma da sotto stordisce i nemici che ci camminano sopra.

Le sconfitte a catena, a meno di quattro secondi una dall’altra, fanno salire il moltiplicatore dei punti fino a ×5. Nei combattimenti coi boss si spara in otto direzioni; sotto metà vita, e poi sotto un quarto, il boss attacca più in fretta e un cartello avvisa «PHASE». Anche i nemici avvisano prima di attaccare: Hoppy si accuccia, Bomby si gonfia.

A · D · ← →
Si cammina.
Spazio
Salto. Premuto di nuovo in aria, doppio salto.
C · X
Afferra un nemico; con il nemico in mano, lo lancia.
Shift sinistro
Spara nei combattimenti coi boss e nei livelli a gravità zero, in otto direzioni.
Esc · M
Pausa (il gioco si ferma da solo se la finestra perde il fuoco) · muto.
F · F11 · Alt+Invio
Schermo intero o finestra.
Joypad
Il layout standard (Xbox, PlayStation e la maggior parte dei joypad moderni) funziona anche nei menu. I tasti si ridefiniscono in Opzioni > Comandi.
02

Mondi, boss, labirinto e caveau

Ogni mondo ha tre livelli e un boss, e ogni livello è più lungo del precedente; i nemici arrivano uno alla volta, così si impara a conoscerli: Globby, Hoppy, Flappy, Bomby e Ghosty.

Il labirinto si ispira all’Atari 2600: corridoi su una griglia, vicoli ciechi e anelli, sempre lo stesso, con la telecamera vicina a Debh. Per aprire l’uscita bisogna raccogliere tutti gli oggetti della mappa, schivando i nemici che pattugliano i corridoi, prima che scada il tempo (17 minuti; a ogni LOOP un minuto in meno e un quinto di nemici in più).

L’uscita porta al caveau del collezionista, una sala-museo con gli scaffali pieni di console giganti. Qui i tre boss ti aspettano insieme, ognuno con un quarto della vita che ha nel suo livello. Debh si muove libera in ogni direzione, entra con tutte le vite e uno scudo, e si vince quando cadono tutti e tre.

Mondo 1
Città al neon. Neon Outskirts, Circuit City, Hoppy Hills. Boss: Cyclops Frog, la rana ciclope (livello 4).
Mondo 2
Raffineria nello smog. Vertical Ventures, Flappy Skies, The Gauntlet. Boss: LeGallineNellOcchi (livello 8).
Mondo 3
Isole fluttuanti e pianeta ad anelli. The Ascent, The Drop, The Phantom Reach. Boss: CapocciaNelBuio (livello 12), a gravità zero.
Livello 13
The Labyrinth.
Livello 14
The Collector’s Vault, lo scontro finale.
03

Gli oggetti da collezionista

Debh è collezionista di retrogaming, e ogni livello chiede di raccogliere il suo bottino. All’inizio joystick, floppy e cartucce; poi arrivano le cassette, i gettoni da sala giochi, i televisori a tubo catodico, un Atari 2600, un Amiga 500, i CD-ROM, un pad NES e una console Mega Drive: undici tipi, introdotti un po' alla volta. Ci sono anche tre potenziamenti: velocità, scudo e super lancio.

I disegni sono originali e senza loghi. I nomi delle console e degli oggetti appartengono ai rispettivi titolari, e il gioco non ha alcun legame con loro.

04

Trofei, difficoltà e salvataggio

Trofei
Ventidue, in quattro tipi: normali, rari, difficili e di completamento. Un banner con un jingle annuncia ciascuno; il tasto T apre l’elenco.
Difficoltà
Facile (5 vite, nemici più lenti, boss più deboli), Normale, Difficile (2 vite, nemici più veloci, boss più duri). Si sceglie in Opzioni > Gioco.
Classifica
Una Hall of Fame da sala giochi: chi entra nei primi cinque inserisce le tre iniziali, come su un cabinato. Per ora è locale, sul tuo computer.
Continua
Il gioco ricorda dov’eri a ogni inizio livello. I livelli raggiunti si possono rigiocare dalla selezione livello, per allenarsi: niente classifica né trofei.
LOOP
Finito il gioco si ricomincia con un LOOP: nemici e proiettili più veloci del 20%, punti e vite riportati.
Lingue
Italiano e inglese: il gioco segue la lingua del sistema finché non ne scegli una.
05

Scarica e installa

Il gioco è gratuito. I file stanno nelle release su GitHub. Il gioco parte a schermo intero; F11 passa alla finestra.

Windows
Il file che finisce con «-setup.exe» installa il gioco, che poi si aggiorna da solo. «PixelDebh-1.18.2-portable.exe» parte senza installazione e si limita ad avvisarti quando esce una versione nuova.
Linux
Un AppImage che funziona su qualsiasi distribuzione e si aggiorna da solo, oppure i pacchetti .deb (Debian, Ubuntu, Mint) e .rpm (Fedora, openSUSE).
Aggiornamenti
Il setup e l’AppImage controllano le release di GitHub quando compare il titolo: se ce n’è una nuova, un avviso lo dice e il tasto U la installa. Portatile, .deb e .rpm mostrano solo l’avviso con il link.
Dati
Impostazioni, trofei e classifica stanno nel file save.json della cartella dei dati dell’app (su Windows %APPDATA%\com.pixeldebh.retrorescue).
06

Se Windows ti avvisa

La prima volta Windows può mostrare «Windows ha protetto il PC». Succede perché gli eseguibili di PixelDebh non sono firmati con un certificato di firma del codice: costa, e il gioco è gratuito. Non vuol dire che il file sia pericoloso: vuol dire che Windows non può verificare chi lo ha pubblicato.

Nel browser
Edge e Chrome possono dire che il file «non viene scaricato comunemente»: scegli di conservarlo.
Windows
Nella schermata «Windows ha protetto il PC» clicca «Ulteriori informazioni», poi «Esegui comunque».
Per fidarti
Il codice sorgente è pubblico e i file delle release sono costruiti da GitHub Actions a partire da quel repository: puoi controllare tutto nella pagina del progetto.
07

Com’è fatto

Il gioco è scritto in TypeScript con React, disegnato con PixiJS (WebGL) e diventa un’app per Windows e Linux con Tauri. Il motore è una simulazione pura a 60 passi al secondo, senza schermo né audio, ed è quella che 582 test automatici mettono alla prova. Lo schermo mostra l’immagine interpolata tra un passo e l’altro, così un monitor a 144 Hz vede movimenti più fluidi dello stesso gioco.

La grafica è vettoriale: personaggi, nemici, boss e sfondi sono disegnati nel codice e trasformati in texture all’avvio, per restare nitidi anche su uno schermo 4K. Gli effetti sonori li sintetizza il motore audio del gioco; le otto musiche sono state generate con Lyria (Google), scelte e dirette dall’autore.

L’idea, la direzione e le scelte sono di Simone Pizzi. Il codice, la grafica vettoriale e l’intro animata sono stati scritti con l’aiuto dei modelli Claude (Anthropic), sotto la sua direzione: il gioco lo dichiara anche all’avvio e nei crediti.

08

Licenza

Il repository è pubblico, con tre regimi: uno per il codice, uno per i contenuti creativi e i diritti riservati per nomi, loghi e animazioni d’apertura. Il dettaglio, cartella per cartella, è in LICENZE.md.

Codice
Licenza MIT: si può usare, modificare e distribuire, anche a scopo commerciale, tenendo l’avviso di copyright.
Musiche e grafica
CC BY-NC-SA 4.0: si possono usare e adattare citando l’autore, senza scopo commerciale e alle stesse condizioni.
Nomi, loghi e intro
Tutti i diritti riservati: PixelDebh, Debh, Runtime Multimedia, i loghi, le icone e le animazioni d’apertura. Un’opera derivata deve toglierli o sostituirli.

Scheda tecnica

Versione
1.18.2
Prezzo
Gratuito
Licenza
MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per musiche e grafica; nomi, loghi e intro a diritti riservati
Piattaforme
Windows · Linux
Lingue
Italiano · English
Motore
TypeScript a 60 passi al secondo, PixiJS (WebGL), app con Tauri
Musiche
Generate con Lyria (Google), scelte e dirette dall’autore
Autore
Simone Pizzi (Pitz72), Runtime Multimedia
Sviluppo
Completo: gli aggiornamenti arrivano dalle release su GitHub
Stato
Disponibile

Disponibile

Pronto a provarlo?

Scaricalo dalla pagina delle release, con il sorgente aperto.

Altre versioni: Windows portatile · Linux .deb · Linux .rpm · Tutte le versioni

Nella stessa categoria