Multimedia · v1.18.2
PixelDebh: Retro-Rescue!
Un arcade di piattaforme retro: cattura i nemici, lanciali, raccogli le console e batti tre boss.
Cos’è
Debh ha un’arma insolita: afferra i nemici e li lancia contro gli altri. Quattordici livelli in tre mondi, tre boss, un labirinto e un caveau di console da collezione dove si chiude tutto. Gratuito, per Windows e Linux.
Si cattura, si lancia, si salta due volte. Ogni livello chiede di raccogliere tutti gli oggetti da collezione, tra joystick, floppy, cartucce e console, prima che la porta in fondo si apra; intanto cinque tipi di nemici vanno tenuti a distanza o usati come proiettili.
Tre boss, uno per mondo: una rana ciclope, un occhio con una gallina al posto della pupilla e CapocciaNelBuio. Dopo il labirinto in stile Atari 2600 si arriva al caveau del collezionista, dove i tre boss aspettano insieme.
Funzionalità
- 01
Cattura i nemici e lanciali contro gli altri
- 02
Quattordici livelli: tre mondi, tre boss, un labirinto e uno scontro finale
- 03
Oggetti da collezionista di retrogaming, dall’Atari 2600 all’Amiga 500
- 04
Ventidue trofei e una classifica in stile sala giochi
- 05
Tre livelli di difficoltà, salvataggio e scelta del livello
- 06
Joypad, tasti ridefinibili, italiano e inglese
- 07
Gratuito, per Windows e Linux, con aggiornamento automatico
- 08
Codice sorgente aperto, grafica vettoriale in alta definizione
Schermate
01 / 09
Scorrono da sole. Clicca un’immagine per ingrandirla.
Come si gioca
Avvicinati a un nemico e premi il tasto di cattura: lo tieni in mano. Premilo di nuovo e lo lanci nella direzione in cui guardi, contro gli altri. Il doppio salto porta alle piattaforme alte, e colpire una piattaforma da sotto stordisce i nemici che ci camminano sopra.
Le sconfitte a catena, a meno di quattro secondi una dall’altra, fanno salire il moltiplicatore dei punti fino a ×5. Nei combattimenti coi boss si spara in otto direzioni; sotto metà vita, e poi sotto un quarto, il boss attacca più in fretta e un cartello avvisa «PHASE». Anche i nemici avvisano prima di attaccare: Hoppy si accuccia, Bomby si gonfia.
- A · D · ← →
- Si cammina.
- Spazio
- Salto. Premuto di nuovo in aria, doppio salto.
- C · X
- Afferra un nemico; con il nemico in mano, lo lancia.
- Shift sinistro
- Spara nei combattimenti coi boss e nei livelli a gravità zero, in otto direzioni.
- Esc · M
- Pausa (il gioco si ferma da solo se la finestra perde il fuoco) · muto.
- F · F11 · Alt+Invio
- Schermo intero o finestra.
- Joypad
- Il layout standard (Xbox, PlayStation e la maggior parte dei joypad moderni) funziona anche nei menu. I tasti si ridefiniscono in Opzioni > Comandi.
Mondi, boss, labirinto e caveau
Ogni mondo ha tre livelli e un boss, e ogni livello è più lungo del precedente; i nemici arrivano uno alla volta, così si impara a conoscerli: Globby, Hoppy, Flappy, Bomby e Ghosty.
Il labirinto si ispira all’Atari 2600: corridoi su una griglia, vicoli ciechi e anelli, sempre lo stesso, con la telecamera vicina a Debh. Per aprire l’uscita bisogna raccogliere tutti gli oggetti della mappa, schivando i nemici che pattugliano i corridoi, prima che scada il tempo (17 minuti; a ogni LOOP un minuto in meno e un quinto di nemici in più).
L’uscita porta al caveau del collezionista, una sala-museo con gli scaffali pieni di console giganti. Qui i tre boss ti aspettano insieme, ognuno con un quarto della vita che ha nel suo livello. Debh si muove libera in ogni direzione, entra con tutte le vite e uno scudo, e si vince quando cadono tutti e tre.
- Mondo 1
- Città al neon. Neon Outskirts, Circuit City, Hoppy Hills. Boss: Cyclops Frog, la rana ciclope (livello 4).
- Mondo 2
- Raffineria nello smog. Vertical Ventures, Flappy Skies, The Gauntlet. Boss: LeGallineNellOcchi (livello 8).
- Mondo 3
- Isole fluttuanti e pianeta ad anelli. The Ascent, The Drop, The Phantom Reach. Boss: CapocciaNelBuio (livello 12), a gravità zero.
- Livello 13
- The Labyrinth.
- Livello 14
- The Collector’s Vault, lo scontro finale.
Gli oggetti da collezionista
Debh è collezionista di retrogaming, e ogni livello chiede di raccogliere il suo bottino. All’inizio joystick, floppy e cartucce; poi arrivano le cassette, i gettoni da sala giochi, i televisori a tubo catodico, un Atari 2600, un Amiga 500, i CD-ROM, un pad NES e una console Mega Drive: undici tipi, introdotti un po' alla volta. Ci sono anche tre potenziamenti: velocità, scudo e super lancio.
I disegni sono originali e senza loghi. I nomi delle console e degli oggetti appartengono ai rispettivi titolari, e il gioco non ha alcun legame con loro.
Trofei, difficoltà e salvataggio
- Trofei
- Ventidue, in quattro tipi: normali, rari, difficili e di completamento. Un banner con un jingle annuncia ciascuno; il tasto T apre l’elenco.
- Difficoltà
- Facile (5 vite, nemici più lenti, boss più deboli), Normale, Difficile (2 vite, nemici più veloci, boss più duri). Si sceglie in Opzioni > Gioco.
- Classifica
- Una Hall of Fame da sala giochi: chi entra nei primi cinque inserisce le tre iniziali, come su un cabinato. Per ora è locale, sul tuo computer.
- Continua
- Il gioco ricorda dov’eri a ogni inizio livello. I livelli raggiunti si possono rigiocare dalla selezione livello, per allenarsi: niente classifica né trofei.
- LOOP
- Finito il gioco si ricomincia con un LOOP: nemici e proiettili più veloci del 20%, punti e vite riportati.
- Lingue
- Italiano e inglese: il gioco segue la lingua del sistema finché non ne scegli una.
Scarica e installa
Il gioco è gratuito. I file stanno nelle release su GitHub. Il gioco parte a schermo intero; F11 passa alla finestra.
- Windows
- Il file che finisce con «-setup.exe» installa il gioco, che poi si aggiorna da solo. «PixelDebh-1.18.2-portable.exe» parte senza installazione e si limita ad avvisarti quando esce una versione nuova.
- Linux
- Un AppImage che funziona su qualsiasi distribuzione e si aggiorna da solo, oppure i pacchetti .deb (Debian, Ubuntu, Mint) e .rpm (Fedora, openSUSE).
- Aggiornamenti
- Il setup e l’AppImage controllano le release di GitHub quando compare il titolo: se ce n’è una nuova, un avviso lo dice e il tasto U la installa. Portatile, .deb e .rpm mostrano solo l’avviso con il link.
- Dati
- Impostazioni, trofei e classifica stanno nel file save.json della cartella dei dati dell’app (su Windows %APPDATA%\com.pixeldebh.retrorescue).
Se Windows ti avvisa
La prima volta Windows può mostrare «Windows ha protetto il PC». Succede perché gli eseguibili di PixelDebh non sono firmati con un certificato di firma del codice: costa, e il gioco è gratuito. Non vuol dire che il file sia pericoloso: vuol dire che Windows non può verificare chi lo ha pubblicato.
- Nel browser
- Edge e Chrome possono dire che il file «non viene scaricato comunemente»: scegli di conservarlo.
- Windows
- Nella schermata «Windows ha protetto il PC» clicca «Ulteriori informazioni», poi «Esegui comunque».
- Per fidarti
- Il codice sorgente è pubblico e i file delle release sono costruiti da GitHub Actions a partire da quel repository: puoi controllare tutto nella pagina del progetto.
Com’è fatto
Il gioco è scritto in TypeScript con React, disegnato con PixiJS (WebGL) e diventa un’app per Windows e Linux con Tauri. Il motore è una simulazione pura a 60 passi al secondo, senza schermo né audio, ed è quella che 582 test automatici mettono alla prova. Lo schermo mostra l’immagine interpolata tra un passo e l’altro, così un monitor a 144 Hz vede movimenti più fluidi dello stesso gioco.
La grafica è vettoriale: personaggi, nemici, boss e sfondi sono disegnati nel codice e trasformati in texture all’avvio, per restare nitidi anche su uno schermo 4K. Gli effetti sonori li sintetizza il motore audio del gioco; le otto musiche sono state generate con Lyria (Google), scelte e dirette dall’autore.
L’idea, la direzione e le scelte sono di Simone Pizzi. Il codice, la grafica vettoriale e l’intro animata sono stati scritti con l’aiuto dei modelli Claude (Anthropic), sotto la sua direzione: il gioco lo dichiara anche all’avvio e nei crediti.
Licenza
Il repository è pubblico, con tre regimi: uno per il codice, uno per i contenuti creativi e i diritti riservati per nomi, loghi e animazioni d’apertura. Il dettaglio, cartella per cartella, è in LICENZE.md.
- Codice
- Licenza MIT: si può usare, modificare e distribuire, anche a scopo commerciale, tenendo l’avviso di copyright.
- Musiche e grafica
- CC BY-NC-SA 4.0: si possono usare e adattare citando l’autore, senza scopo commerciale e alle stesse condizioni.
- Nomi, loghi e intro
- Tutti i diritti riservati: PixelDebh, Debh, Runtime Multimedia, i loghi, le icone e le animazioni d’apertura. Un’opera derivata deve toglierli o sostituirli.
Scheda tecnica
- Versione
- 1.18.2
- Prezzo
- Gratuito
- Licenza
- MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per musiche e grafica; nomi, loghi e intro a diritti riservati
- Piattaforme
- Windows · Linux
- Lingue
- Italiano · English
- Motore
- TypeScript a 60 passi al secondo, PixiJS (WebGL), app con Tauri
- Musiche
- Generate con Lyria (Google), scelte e dirette dall’autore
- Autore
- Simone Pizzi (Pitz72), Runtime Multimedia
- Sviluppo
- Completo: gli aggiornamenti arrivano dalle release su GitHub
- Stato
- Disponibile
Disponibile
Pronto a provarlo?
Scaricalo dalla pagina delle release, con il sorgente aperto.
Altre versioni: Windows portatile · Linux .deb · Linux .rpm · Tutte le versioni
