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Il Relitto Silente

Un relitto alieno sulla rotta della Santa Maria. Dentro, una nave cresciuta invece che costruita.

In sviluppo Universo Favella Licenza MIT · CC BY-NC-SA 4.0 Windows · Linux
Segui il progetto su thesantamaria.itDisponibile prossimamente
Il Relitto Silente
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Cos’è

Un’avventura testuale di fantascienza, in italiano. Sei William T. Eriksonn, l’unico a bordo della Santa Maria, un cargo con la matricola TSC-1972. Sulla rotta c’è una massa nera che il radar non riesce a leggere: ci sali per tagliarne un pezzo da vendere.

La stiva della Santa Maria è vuota da sei settimane e Yusuf, al Magazzino Quattro, non ti fa più credito. Sulla rotta c’è una massa nera che il radar non riesce a leggere, e ci sali per tagliarne un pezzo da vendere. Dentro trovi una nave cresciuta invece che costruita.

Il Relitto Silente è il prequel di The Santa Maria Saga, le storie del cargo TSC-1972: dopo verrà Il Mistero della Santa Maria. È il remake desktop del primo Relitto Silente, con la storia riscritta in FAVELLA 1, il linguaggio per avventure testuali dello stesso autore, dentro un’app nuova, con musica e suoni nuovi.

Il gioco è in sviluppo e non ci sono ancora download: il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0. Il progetto si segue sul sito della saga, thesantamaria.it, con il diario di lavoro, le novità e i materiali da scaricare.

Funzionalità

Schermate

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La prima stanza, la plancia della Santa Maria: la descrizione a sinistra, le letture del reattore e del radar a destra, in basso le uscite, gli oggetti e le azioni.
La prima stanza, la plancia della Santa Maria: la descrizione a sinistra, le letture del reattore e del radar a destra, in basso le uscite, gli oggetti e le azioni.
Yusuf, al comunicatore del Magazzino Quattro: «Tagliane un pezzo. Uno solo, pulito, e portamelo.»
Yusuf, al comunicatore del Magazzino Quattro: «Tagliane un pezzo. Uno solo, pulito, e portamelo.»
Dentro il relitto: la lamina del testo, il multiscanner, la cifra dell’aria e, in basso, uscite, cose, azioni e attrezzi.
Dentro il relitto: la lamina del testo, il multiscanner, la cifra dell’aria e, in basso, uscite, cose, azioni e attrezzi.
La serra morente, nell’Atto III: il relitto lo disegna il codice, anche nella lente del multiscanner.
La serra morente, nell’Atto III: il relitto lo disegna il codice, anche nella lente del multiscanner.

Scorrono da sole. Clicca un’immagine per ingrandirla.

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Come si gioca

Si gioca con il mouse o con la tastiera. In fondo allo schermo ci sono le uscite, le cose che hai davanti e le azioni possibili, e un clic dice al gioco che cosa fare. Chi preferisce l’avventura testuale di una volta può scrivere i comandi: nelle opzioni si sceglie «Comandi: scritti», e al posto dei pulsanti compare una riga di comando.

Il testo scorre su una lamina che prende il colore del luogo, l’acciaio della Santa Maria e poi la luce fredda del relitto. Accanto, le telecamere di bordo e il multiscanner mostrano la stanza in cui ti trovi. Un diario tiene il conto di quello che hai visto, e le partite si salvano su disco.

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Il suono e la musica

Ogni suono del gioco, dagli ambienti delle stanze agli eventi, è sintetizzato da un motore audio scritto apposta. La musica è generata con l’intelligenza artificiale, con Lyria 3.5 di Google e con Suno, e l’ha scelta e diretta l’autore. I brani sono elencati uno per uno nei riconoscimenti del gioco.

03

Com’è fatto

Nello stesso repository vivono due giochi. Il remake è quello di oggi: FAVELLA 1 dentro un’app Tauri, con musica e suoni nuovi, e la sua numerazione comincia da capo. La versione originale, il primo Relitto Silente fatto con Electron e React, resta com’era, con la sua storia e le sue versioni.

La storia
Quattordici file in FAVELLA 1, uno per atto più quelli trasversali. Il motore che la fa girare è FAVELLA 1, eseguito dentro l’app con Pyodide.
L’app
Tauri 2 con React e TypeScript, e un motore audio in Rust. Un’interfaccia fatta apposta: la lamina del testo, le azioni, il diario, i salvataggi su disco.
Le immagini
La Santa Maria viene dagli asset canonici del sequel, Il Mistero della Santa Maria. Del relitto non esistono immagini: lo si disegna in codice, comprese le stelle, la massa e le scansioni delle stanze nella lente del visore.
Le prove
Un collaudo gioca ogni finale e controlla che il gioco resti vincibile; altre prove controllano l’interfaccia.
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A che punto è

Il gioco è in sviluppo: le versioni di oggi sono le 0.x, e il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0. Windows è la piattaforma provata; su Linux il pacchetto si costruisce già, ma non è ancora stato provato su una macchina vera. Qui non ci sono ancora download.

Il progetto si segue sul sito della saga, thesantamaria.it: il diario di lavoro, le novità, gli sfondi e il poster da scaricare, e la storia della Santa Maria.

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Licenze e intelligenza artificiale

Due licenze, scelte dall’autore: MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per la storia, i testi, le immagini e la musica.

La musica è generata con Lyria 3.5 (Google Flow Music) e con Suno, su indicazione dell’autore, ed è elencata brano per brano; alcune immagini sono generate con strumenti di intelligenza artificiale; il codice e i documenti sono stati scritti dall’autore con l’aiuto di Claude (Anthropic). La storia e i personaggi sono di Simone Pizzi.

Scheda tecnica

Genere
Avventura testuale di fantascienza
Lingua
Italiano
Il mondo
23 stanze · 93 oggetti · 6 finali
Comandi
Pulsanti o scritti
Motore
FAVELLA 1, dentro un’app Tauri 2
Piattaforme
Windows; Linux da provare
Licenza
MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per storia, testi, immagini e musica
Saga
The Santa Maria Saga, il prequel
Autore
Simone Pizzi, Runtime Multimedia
Stato
In sviluppo: niente download per ora, il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0

In sviluppo

Ancora in lavorazione.

Il progetto è in lavorazione. Le novità compaiono in questo catalogo.

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