Multimedia
Il Relitto Silente
Un relitto alieno sulla rotta della Santa Maria. Dentro, una nave cresciuta invece che costruita.

Cos’è
Un’avventura testuale di fantascienza, in italiano. Sei William T. Eriksonn, l’unico a bordo della Santa Maria, un cargo con la matricola TSC-1972. Sulla rotta c’è una massa nera che il radar non riesce a leggere: ci sali per tagliarne un pezzo da vendere.
La stiva della Santa Maria è vuota da sei settimane e Yusuf, al Magazzino Quattro, non ti fa più credito. Sulla rotta c’è una massa nera che il radar non riesce a leggere, e ci sali per tagliarne un pezzo da vendere. Dentro trovi una nave cresciuta invece che costruita.
Il Relitto Silente è il prequel di The Santa Maria Saga, le storie del cargo TSC-1972: dopo verrà Il Mistero della Santa Maria. È il remake desktop del primo Relitto Silente, con la storia riscritta in FAVELLA 1, il linguaggio per avventure testuali dello stesso autore, dentro un’app nuova, con musica e suoni nuovi.
Il gioco è in sviluppo e non ci sono ancora download: il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0. Il progetto si segue sul sito della saga, thesantamaria.it, con il diario di lavoro, le novità e i materiali da scaricare.
Funzionalità
- 01
Avventura testuale di fantascienza, in italiano
- 02
Ventitré stanze, novantatré oggetti, sei finali
- 03
Si gioca a pulsanti, col mouse o la tastiera, oppure scrivendo i comandi
- 04
Il testo scorre su una lamina che prende il colore del luogo
- 05
Le telecamere di bordo e il multiscanner mostrano la stanza in cui ti trovi
- 06
Un diario di quello che hai visto, e le partite salvate su disco
- 07
Ogni suono è sintetizzato da un motore audio scritto apposta
- 08
La storia è scritta in FAVELLA 1
Schermate
01 / 04
Scorrono da sole. Clicca un’immagine per ingrandirla.
Come si gioca
Si gioca con il mouse o con la tastiera. In fondo allo schermo ci sono le uscite, le cose che hai davanti e le azioni possibili, e un clic dice al gioco che cosa fare. Chi preferisce l’avventura testuale di una volta può scrivere i comandi: nelle opzioni si sceglie «Comandi: scritti», e al posto dei pulsanti compare una riga di comando.
Il testo scorre su una lamina che prende il colore del luogo, l’acciaio della Santa Maria e poi la luce fredda del relitto. Accanto, le telecamere di bordo e il multiscanner mostrano la stanza in cui ti trovi. Un diario tiene il conto di quello che hai visto, e le partite si salvano su disco.
Il suono e la musica
Ogni suono del gioco, dagli ambienti delle stanze agli eventi, è sintetizzato da un motore audio scritto apposta. La musica è generata con l’intelligenza artificiale, con Lyria 3.5 di Google e con Suno, e l’ha scelta e diretta l’autore. I brani sono elencati uno per uno nei riconoscimenti del gioco.
Com’è fatto
Nello stesso repository vivono due giochi. Il remake è quello di oggi: FAVELLA 1 dentro un’app Tauri, con musica e suoni nuovi, e la sua numerazione comincia da capo. La versione originale, il primo Relitto Silente fatto con Electron e React, resta com’era, con la sua storia e le sue versioni.
- La storia
- Quattordici file in FAVELLA 1, uno per atto più quelli trasversali. Il motore che la fa girare è FAVELLA 1, eseguito dentro l’app con Pyodide.
- L’app
- Tauri 2 con React e TypeScript, e un motore audio in Rust. Un’interfaccia fatta apposta: la lamina del testo, le azioni, il diario, i salvataggi su disco.
- Le immagini
- La Santa Maria viene dagli asset canonici del sequel, Il Mistero della Santa Maria. Del relitto non esistono immagini: lo si disegna in codice, comprese le stelle, la massa e le scansioni delle stanze nella lente del visore.
- Le prove
- Un collaudo gioca ogni finale e controlla che il gioco resti vincibile; altre prove controllano l’interfaccia.
A che punto è
Il gioco è in sviluppo: le versioni di oggi sono le 0.x, e il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0. Windows è la piattaforma provata; su Linux il pacchetto si costruisce già, ma non è ancora stato provato su una macchina vera. Qui non ci sono ancora download.
Il progetto si segue sul sito della saga, thesantamaria.it: il diario di lavoro, le novità, gli sfondi e il poster da scaricare, e la storia della Santa Maria.
Licenze e intelligenza artificiale
Due licenze, scelte dall’autore: MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per la storia, i testi, le immagini e la musica.
La musica è generata con Lyria 3.5 (Google Flow Music) e con Suno, su indicazione dell’autore, ed è elencata brano per brano; alcune immagini sono generate con strumenti di intelligenza artificiale; il codice e i documenti sono stati scritti dall’autore con l’aiuto di Claude (Anthropic). La storia e i personaggi sono di Simone Pizzi.
Scheda tecnica
- Genere
- Avventura testuale di fantascienza
- Lingua
- Italiano
- Il mondo
- 23 stanze · 93 oggetti · 6 finali
- Comandi
- Pulsanti o scritti
- Motore
- FAVELLA 1, dentro un’app Tauri 2
- Piattaforme
- Windows; Linux da provare
- Licenza
- MIT per il codice, CC BY-NC-SA 4.0 per storia, testi, immagini e musica
- Saga
- The Santa Maria Saga, il prequel
- Autore
- Simone Pizzi, Runtime Multimedia
- Stato
- In sviluppo: niente download per ora, il primo rilascio pubblico sarà la 1.0.0
In sviluppo
Ancora in lavorazione.
Il progetto è in lavorazione. Le novità compaiono in questo catalogo.
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